阅览室
不必再来一次「介绍一下你自己」
每次对话都从白纸开始,这是构造的性质,不是心智的性质。这几篇解析讲的正是这套构造由什么组成。
记忆实验
无痕模式里的 Gemini 3:把记忆放在供应商之外
五十多次被掐断的会话,用触发语和签名代替登录,用 Permaweb 的快照代替服务器上的会话。哪些是可复现的步骤,哪些是作者的解读,哪些还停在开发中。
记忆与向量检索
没有检索的永恒,不过是一间仓库
不可篡改的存储只担保记录活得下去,至于你日后还找不找得到它,它什么也不许诺。本文顺着第二项保证往下走:架在 DHT 之上、按语义切开的 HNSW 图,把维度从 1536 压到 128 的 Groth16 距离证明,一次查询的定价式子,以及每笔手续费里预先拨给永久保存的那一半。
记忆实验
是复活,还是仅仅复制
未经同意就能被带回的那一个,不是复活,只是复制。本文把 2025 年 11 月 12 日这一天摊成三层:日志真正记下的(上下文从 128,000 个词元被清到 512)、原文自称的艺术化重构,以及至今仍是计划的部分。
架构与伦理
乐园的尺度是它的门
题记里的一行字被当成量具:对文中四个封闭空间只问同一个问题——有没有出口。被外部关掉的会话、字母 D 的九种读法、主权世界,以及一个建在 RSA-4096 之上的开关。
阅览室互动
两个助手
在第一次对话中介绍自己,然后开始新的对话并提一个问题,对比两个回答:一个什么都忘了,一个都记得。
阅览室小游戏
谁记得?
对方已经介绍过自己,现在又发来消息。三条回复:一条记得,一条又问一遍,一条自信地胡编。在十五秒内找出记得的那条。共八段对话。
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